格斗游戏中的动作有无实战价值?
不知道你知不知道一个叫“VR战士”的3D格斗游戏,这个游戏当中的每一个人物的格斗流派都是现实生活中存在的,比如八极拳、截拳道、合气道等等……没有哗众取宠的花架子,就是实战。记得《电子游戏软件》的编辑写过一篇关于这个游戏的研究,末了还开玩笑的说“玩这个游戏还能学几招用来防身呢。”还有一件趣事就是,游戏的制作人铃木裕为了考察八极拳,曾亲自来到我国沧州,结果沧州的拳师们以为这个日本人是来“切磋”武艺的,好几次都用了真功夫,铃木裕因此吃了不少苦头,差点就回不去了,哈哈。
感谢邀请,这个问题蛮搞笑的,我可以很负责任的告诉题主:游戏中的格斗技巧在现实实战中毫无价值可言。
抛开实际运用价值来说,我相信游戏中99%的招式你想施展出来都是天方夜谭。例如你可以像八神庵一样给对手来个百合折么?你能像克拉克一样把人举起来在肩膀上硬摔么?你可以学陈国汗一样飞起来砸中对手么?显然是不可能的。
游戏中的打击招式比较花哨,并且忽略了很多现实因素,例如个人力量、地心引力、以及普通人类和超能力战士的区别。而且考虑到一般的格斗游戏都是平面模式,而现实搏斗你是在三维空间,即使正常拳脚功夫也只能在游戏的二次元世界运用,拿出来到现实会被认为精神问题.....
传统2D的都没有实战价值,传统3D的部分大多是根据真实存在的武术改的,有少许。
这里说的2D类格斗是以《拳皇》《街霸》为代表的那一批格斗游戏,虽然最新的KOF14和***5都已经是3D画面了,但系统上还是以前的2D的系统。
不管怎么说,我们都是发不出波动拳和升龙拳的对不对。
即便一些普通的拳脚招式,真的能在现实中使用出来的也是屈指可数
而3D类格斗,说的是以《VR战士》《铁拳》《DOA》为代表的格斗游戏,这类格斗游戏中的角色许多动作就是参考真实武术设计出来的,所以不少招式还是有少许实战价值的。
前不久就有一位国外的UP,自己模仿了许多《铁拳7》当中角色的招式动作,可能看游戏还觉的比较喜欢,但***做出来的时候就感觉很真实了。