在黑暗之魂3的剧情中,薪王为什么要逃跑?
在黑魂3片头之前,世界已经慢慢陷入黑暗,如图快要熄灭的篝火一样,世界为了延续下去,那里的人们需要不断献祭灵魂强大的人或者怪物当柴薪,因此那些被献祭的人或者怪物也被尊称为薪王。故事开始时世界献祭了4个薪王,依次是放逐者鲁道斯(就是传火场那个王座上的小矮子)、吞噬神明的阿尔德里奇(烂泥一样的怪物,那时候还没有吃掉神明)、深渊监视者法兰不死队(小帽子街舞团,且整个队一起烧)、和巨人尤姆。但是到了第五代传人该传火的时候,五代目也就是预定的双王子不干了,躲了起来。没人传火,那么世界就会陷入黑暗。因此开头世界唤醒了前面四个薪王,指望他们发挥余热,再烧一次。但是薪王表示自己已经尽过薪王的义务了,没有义务再去奉献自己,或者由于失去理智,也不想回去再烧一次。最后只有放逐者鲁道斯一个人回来了。因此世界唤醒了无火的灰烬,他们是争夺薪王路上的失败者,没有火,但是人数众多。世界要求他们去杀死复活的另外三个薪王,以及双王子这个准薪王,既然你们都不愿意回来,就别活着了,杀死他们以后收集他们的灵魂,凑合着烧吧。因此你作为一个无火的灰烬,站起来了,开始了猎杀薪王之路。
一群人用拯救世界,牺牲你一个,幸福千万家的口号连唬带逼的把你扔焚化炉里烧,最后你浑身烧伤,侥幸没死,躺棺材里刚缓过劲来,这帮***又要把你拿去烧,说:英雄就该为了全人类发挥余热。———-换你你不得跟那群瘪犊子拼命啊!
游戏中玩家需要把4位薪王带回王座,分别是不死队、埃尔德里奇、尤姆、洛斯里克王子。为了世界的延续哪里的人们需要不断地祭献强大的人或怪物,因此那些被祭献的人或怪物被称为薪王。
原因解析:
不死队:职责是镇压深渊,不死队在墓地镇压了沾染深渊的霸王沃尼尔,并在墓地上建立神庙看守深渊。然而这时火灭了,不死队集体作为薪王去传火。燃烧殆尽的不死队陷入了沉眠中,就在这时候,深渊悄然的感染了不死队。
钟声响起,不死队面对的主要问题并不是火灭,而是身为深渊监视者的自己居然感染了深渊,因此不死队选择去法兰要塞的神庙里关押自己和深渊。一直等待玩家的到来,从而看到的是最后一位保有理智的不死队员,击杀他后进入的二阶段红眼不死队。就是完全被深渊感染的了。
埃尔德里奇:这位和沙利万是一起的,目的是颠覆神明的火之时代,迎来深海时代。以前去传火是没办法,谁让他被教会抓住了呢。本身埃尔德里奇就不是自愿的,还想再让人家去,这是不肯能的。
尤姆:罪业之都的王,最初的目的是为了解决罪业之都的罪业之火,他以为传火就能消灭罪业之火。然而在他成为薪王的瞬间,罪业之火从天而降,把他的子民全部烧死,心痛的尤姆肯定不会再去传火了。
洛斯里克王子:王子还没有被烧过,从出生就被预定要做薪王,然而受到某位学者的影响《疑似黑魂2的原罪学者》,坚持拒绝传火,等待黑暗时代降临。实际上就是因为王子不愿意传火,火才会逐渐熄灭的。
薪王鲁道斯:唯一一位没有跑路的薪王,它是环印城矮人王之一,传火被他视为荣耀,而不像其他薪王那样都是出于无奈。
因为他们都是明白人,明白传火完全就是神族为了延续统治的骗局。人类(矮人) 的祖先在初火旁捡到的是黑暗之魂而非其他三个种族捡到的王魂,只有火焰熄灭,这个世界才能迎来新的开始。实际上这个神族统治火焰维持的世界在三代里已经是风中残烛,破败不堪,传火已经是苟延残喘,从一代到三代,传火从延续这个世界变成了一种诅咒。
剧情明确说了啊,人类挤压了神族的生活空间,漫长的时间中人类不再对神族心怀感恩和敬畏,为了这样的人燃烧自己怎么想都不值得吧,所以薪王们躲起来等待值得的人,然后把自己的灵魂交给他
目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么?
王者荣耀是世界上画质最好的游戏,太逼真了。
其次是cf,这***太细致了。
什么steam?这不是吃鸡启动器吗?
什么孤岛惊魂,使命召唤,刺客信条,战地,gta,孤岛危机,生化危机,巫师,这些都是什么啊?我怎么在应用宝上找不到啊?😂
嗨,多半都是不出名的小游戏吧。
什么?烂橘子,upaly?这些都是***的好吧,根本登陆不上去。
我觉得这些游戏都不行,游戏还得玩腾讯的,世界上最大的游戏公司不是腾讯吗?而且腾讯是国产的,你们这些玩外国游戏的,分明就是不爱国!!
你说什么?腾讯抄袭?不可能吧,你看看那个法国游戏刺客信条,造型分明是抄袭我们王者荣耀兰陵王嘛!腾讯不告他就不错了。
(写着玩,可吐槽,勿喷。)
扫雷
虽然是92年的老作品了,但是其画质以及玩法还是非常震撼人心。
玩家必须在最快的时间内小心翼翼的排除雷区,稍有不慎,就会导致大爆炸而失败。
这涉及到精确计算,必须要精确计算好每一个格子,才能保证活下去。
画质虽然不是评判一款好游戏的绝对因素,但不可否认的是,现如今的游戏画面越来越好,甚至颇有电影大片级别的效果,有哪些游戏的画质能够达到震撼人心的程度呢,一起来看看吧。
战斗民族不仅有伏特加,也有令人骄傲的游戏产品,乌克兰的4A Games公司,开发的地铁系列游戏一直以来在玩家心中都有很好的口碑,特别是最新作品地铁离去,IGN评分更是打出了8.5的高分。
在玩腻了吃鸡这样快节奏无剧情的游戏之后,地铁离去相对较慢的剧情会带给你不一样的体验,你愿意的话,里面的NPC甚至可以跟你聊半个小时。
除了丰富的游戏剧情和有趣的武器自定义系统之外,地铁离去的画质无疑达到了系列最高,据了解它是首款***用即时光线追踪的游戏,如果你拥有一块RTX2080TI显卡的话,它的画质表现绝对会令你震撼。你可以感受到游戏中不同季节的景色变化、出现在防毒面具上的水珠、雪花落在上面凝结成的水雾,每栋建筑每个细节都处理的让你有身临其境的感觉,相信体验过的玩家都会知道。
在加上游戏拥有多种开放式结局,这让地铁离去的可玩性大幅提升。
矗立了数百年的巴黎圣母院被一把大火烧毁,让世人感到惋惜。灾后重建也成了法国人迫在眉睫的一项大事,但要想完成如此重要的事情必须要多方通力合作才行,而在这其中法国的育碧公司或将扮演重要角色。
《黑暗之魂3》
此情此景,我想吟诗一首
我曾经在罗德兰的土地上大杀四方;
我曾经在彼海姆的大陆上四处流浪。
我曾见证了亚诺尔隆德的昔日辉煌;
我也流连过多兰古雷格的异域风光。
我曾亲身传火,给予了世界最后的希望;
我也一度彷徨,最终找回自我登基称王。
正直的索拉尔与我并肩作战,赞美太阳;
执着的鲁卡提耶苦求让我不要将她遗忘。
那我就从头说起了,第一次让我觉得震撼的游戏是当年的使命召唤4,当时被那种逼真的特效,潜行时的紧张气氛所震撼。在这之后的好多年体验了古墓丽影崛起,开头劳拉攀爬与雪山之上,耳机传来凌烈的寒风,仿佛自己就身处于极寒之中。最近使我震撼的要数刺客信条-英灵殿和赛博朋克2077了。两款次世代的游戏无论画面质感都堪称一流,虽然各有短处。英灵殿故事过长,2077bug重重。