***无双手游单挑是刺客最厉害吗?
刺客:在pk场就是刺客的春天,技能也加入了(街舞)的形式,让你玩得更帅,更有炫目感,而且刺客一直都拥有很强大的PK***,所以一直都深受喜欢PK玩家的欢迎,不过在刷本和PK的结合下也是让很多玩家保持又爱又恨的情结。
和尚:坚挺的重型坦克,看着一群人在狂轰乱炸我还是屹立不倒,那感觉超爽哟,和尚动作慢群攻技能单一,不过想在PK和战场找到荣耀的可选择和尚二档和尚也一样给力。
蜀山:如风和追电后的蜀山很好在任何战场中起了群控和压制的效果,而且在PK的同时也能和和尚一拼,技能的修改后再搭配致命三连,变得更加的强大。
你认为单机游戏好玩吗?为什么?
小伙伴们大家好我是枫枫,单机游戏必须好玩呀!没有网络游戏之前,单机游戏在网吧里面的地位那可是无可替代的,从最早的半条命、红警、暴力摩托,不管现在的游戏出到什么样子,他都无法取代这些老牌经典单机的影响力的。
半条命不用多介绍吧,懂得自然懂,老仓库一出谁与争锋?还有一个地图是出来可以捡枪的,图中间有手雷,那个地图玩着也很好玩。
红警和红色警戒是不是一个游戏?一直没有搞懂,只是说到单机游戏,红警肯定是能排的上号的,北极圈地图打7个冷酷,用伊拉克和利比亚把桥断了,然后建出来***中心,后面的你都懂了吧?
暴力摩托以前上网课的时候,学校的电脑上面只有一个暴力摩托。玩的依然很h***y!接下来要说的就是仙剑系列,我们玩的第一款应该都是98柔情篇,就是仙剑一,论仙侠游戏谁能匹敌?刚接触这个游戏的时候我们应该还在青春期,很容易被里面的剧情代入,可能这也是让我们现在还能能想起来它的原因吧?
后来还玩了一款仙剑四,男主是云天河,大反派玄霄,这一款是仙剑奇侠传首款3d的游戏,我几乎连续玩了几天几夜才通关,依然是悲惨的结局,剧情记得不是很清楚了,好像是女2最后要离开,去接任魔界,过了几百年后他们又相见了,剧情曲折扣人心弦啊!
接下来说一下使命召唤,我玩的时候应该是使命召唤一或者是二,和佩恩一起出的,其中有一个镜头一下就把我吸引住了,就是那个架起重机枪可以无限扫射,那个爽啊!
后来陆陆续续又玩了几款,也都是不错的。
现在的单机游戏很多呀!有的加入了一些新的元素,新的玩法,所以说单机游戏还是很好玩的,在STEAM上面很多值得一玩的单机游戏。
每个人的都不同,有的人爱玩网络游戏,有的人爱玩单机游戏。 因为单机游戏大部分都可以联机,和朋友一起买,和朋友比拼,也有***性。游戏可以修改数据,自己建立剧情、任务、人物等等,也有一定的乐趣。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与***经历。
很多单机游戏还是很好玩的,比如早期经典的三国群英传,后来的反恐精英,僵尸来了,等等,很多人都能没日没夜的玩。但一般单机游戏都只能玩一阵子,因为很快大家就会觉得电脑太笨了,一点挑战都没有。特别是一些益智的牌类游戏,电脑的智商真的不忍直视,跟网络上与***对战的感觉差太多了。但是,随着阿法狗的出现,相信AI技术不断发展,以后我们有机会玩到跟***对战一模一样的单机游戏,那就太过瘾了。那种随时随刻,不需要任何条件,就能跟一个会越来越厉害的对手对战,岂不是美事一桩?
小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感。
单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地The Chosen One。在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主”。毕竟,谁还没有个英雄梦呢?
玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅。
交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,***、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的***,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比。