mod是增加了单机游戏的可玩性还是破坏了游戏本身的平衡元素?
这不是FC时代,没有MOD游戏性会大打折扣
首先可以肯定的是,在现今游戏领域中如果没有MOD存在,大部分游戏都会失去色彩走向灭亡。
现在已经不是那个我们在电视前玩FC的时代了,那个时候的我们很容易满足,会为了汉化盗版过来的卡带花心思去研究,哪怕汉化的多渣,盗版的BUG多么多,我们依然乐此不疲。
可是现在不一样,我们的要求变高了,口味叼了太多。所以没有哪个游戏可以没有MOD还能走的长久。
如果没有这些经典MOD你们玩不到这些经典游戏:
1.CS1.6
这游戏不多说了吧?
2.魔兽争霸
如果没有魔兽的MOD,没有地图编辑器,全世界游戏迷少一半有没有?不夸张吧?
3.我的世界
开发了多少人的脑洞的游戏。
我就这么说吧,单机游戏没有平衡可言,你可能会不太认同我说的这句话,不过我想说的是,你要透过现象看本质,现在的单机游戏,刨去华丽的画面和音效以及剧情,那就只剩下一个核心思想——让玩家爽!
玩家爽了才会买单,这是一个亘古不变的真理,我这里举个例子吧,就拿黑暗之魂来说,这游戏我只玩了3,但是确实非常爽的,在第一次玩的时候,我直接用的修改器全程街舞大剑砍过去(话说这游戏真的恐怖,锁血都要死,死咒了解一下),然后通关了,想看的东西看了,想做的隐藏任务做了,然后再次取掉修改器,打了3周目,开始的时候死了不知道多少次,但是当BOSS倒下的那一刻,你会觉得一切都是值得的。
而最近黑魂出了个有意思的MOD,那就是让你扮演游戏中的BOSS来玩游戏,你说他是不是破坏了游戏的本质呢?当然没有,当BOSS虐怪一样很爽好吗!
所以我认为,游戏中的所谓平衡,就是让玩家爽的一种方式,并不是所有玩家都会喜欢一刀9999级,适当的难度也会让游戏更加有趣。