街舞***Acky是哪国人?
街舞***人物acky是日本人。街舞元老级的代表来自日本的震动舞舞者彰英今年已经47岁了,按照一般这个年龄很少还能再跳街舞,但是彰英的身体非常好,街舞的质感也很强,所以被大家称为***人物。这就是街舞第四季邀请他来参加,他非常高兴。
如何评价碧桂园参与拍摄的《行走中国》系列纪录片?
这里不得不夸一下碧桂园的扶贫政策。《行走中国》纪录片,向世人展示了乡村在教育、民俗、建筑等各个层面的故事。但是,从这部片子里,我却看到了另一个视角,碧桂园的扶贫非常不一般,因地制宜地结合本地的实际情况,更好地推进和开展,也取得了非常显著的成绩和效果。
碧桂园集团结合贫困地区的经济、社会、地理、生态、人文等实际情况各有不同,因地制宜推进自选动作,比如开展健康扶贫,捐赠1亿元支持国家“光明扶贫行动·白内障复明”项目等;开展乡村振兴综合体建设,在广东英德连樟村、鱼咀村、河头村等地,通过“三清三拆三整治”项目、“厕所革命”项目、污水处理项目等,改变农村“脏乱差”的现象等。
这得益于碧桂园扶贫的4+x模式,“4”是指党建扶贫、产业扶贫、教育扶贫、就业扶贫等集团统一部署的规定动作,“X”是指结合帮扶地区实际拓展的自选动作。碧桂园对扶贫事业,上至顶层设计战略,下到落地执行渗透区域,都是非常透彻且精准的。
《行走中国》系列纪录片让我真真切切感受到了碧桂园对于扶贫事业每个环节的重视。
2018年以来碧桂园将地产和扶贫作为双主业,将扶贫提升到主业的高度,支持国家精准扶贫和乡村振兴战略。从企业创立至今,碧桂园创始人及集团累计参与社会慈善捐款已超55亿元,并主动承担起全国9省14县的精准扶贫和乡村振兴工作。
而纪录片中博主带领大家探寻东乡美食另人印象深刻,并利用自己的优势包装东乡羊、东乡土豆,让东乡产品焕发新的生机。
同时,“碧乡“作为碧桂园的扶贫品牌,对东乡产品的推广与销售起到了明显效果。
今年的“消费扶贫月”,碧桂园还重点对东乡县的东乡羊养殖专业合作社进行帮扶,据说还举办了东乡慈善拍卖晚会,对东乡羊、马铃薯、刺绣通过消费扶贫打通从产到销的障碍,并且由国强公益基金会下属社会企业碧乡农业发展有限公司通过消费扶贫、集团下属酒店***购等方式,进一步扩大销售,通过这种方式帮助33.6万农村贫困人口脱贫致富。
这个问题成功地引起了我的注意。最近看过许多纪录片。例如舌尖上的中国,人生一串等等。一个地产开发商参与的纪录片会是什么样子?不得不好奇。所以特地去了解了一下。
《行走中国》是界面新闻、正午故事、碧桂园集团及国强公益基金会在今年发起的公益记录项目。分别前往广东、广西、甘肃、海南等地,用文字与视频呈现乡村在教育、民俗、建筑等各个层面的故事。
社会剧烈变动,而且将继续变动下去,透过每个故事,《行走中国》关心的是乡村的精神生活,探寻中国乡村的发展,以及我们共同的未来。
了解完之后觉得这是一件特别有意义的事情,也是一部意义非凡的纪录片。在一切都变得越来越快的时候,碧桂园还能潜下心来,关注城市发展,贡献自己的力量。可谓大爱。也刷新了我对碧桂园企业只是一家房产开发商的简单认知。这部片子整体来说还是很不错,看了两集,觉得比较有看点,花时间还要把剩下的内容继续追完。
主要还是为了促进碧桂园的扶贫事业的发展吧,《行走中国》是央视旗下的节目,借助央视的力量来宣传是再好不过了,毕竟央视播出的节目受众广,群众基础好,播出平台多,起到的宣传作用就会更好,不是有句话嘛“酒香也怕巷子深”,只有让更多人了解扶贫事业,了解扶贫农产品,才会有更多的人去了解去购买,以消费带动经济,了解的人越多,购买农产品的人就越多,同样的,贫困地区人民的收入就会增加,这样贫困地区人民才能脱贫致富,才能在脱贫攻坚的最后一年取得胜利。
参与节目录制只是碧桂园为了助农脱贫做出的举措之一,碧桂园旗下碧优选开通的助农电商渠道,每年固定举办的慈善晚宴,消费扶贫月等等,都是碧桂园为了助农脱贫,做出的种种动作,目前看来,成就不小,相信在今年,碧桂园一定能完成国家脱贫攻坚的任务。
近几年纪录片深受大众的喜爱,因为纪录片更真实的记录着我们的生活和我们所存在的这个世界,更能引起观众的共鸣。另一个方面,对于纪录片来讲,是有助于我国的扶贫事业的。
比如在《行走中国》系列纪录片第二集中,博主高佑思来到东乡,探寻东乡土豆。让我想起了碧桂园旗下的“碧乡”品牌。“碧乡”品牌是一个扶贫举措:如包装了东乡羊、东乡土豆等;让这些农家产品可以通过这个平台走出去,从而更有效果的做到扶贫;
所谓授人以鱼,不如授人以渔,就是这个道理了,要从源头上帮助贫困人民脱贫,才是最好的脱贫致富的办法。
同时,碧乡还开发了贫困地区生态旅游项目,例如绿色扶贫游、农家乐、民宿等,让消费者深入当地,体验了当地的文化民俗,也促进了当地产业的发展,互惠共赢。
什么舞蹈当下最流行时髦?吸引力最强?
谢谢邀请。这个问题应当归属于文化类,下面说说我的看法。
首先,舞蹈是一门文化领域的艺术。众所周知,古往今来,舞蹈一直就划在文化类,在古代属于传统文化,无论是春秋战国还是汉代、唐宋元明清,舞蹈一直都是宫廷推崇、民间流行的一门艺术。建国后,我国大力推行百花齐放百家争鸣政策,我国的传统文化和现代文化交相辉映,共同发展,出现了欣欣向荣的繁荣景象。
其次,舞蹈融入了众多的传统文化艺术元素。古代皇宫的舞蹈一直是王公大臣们推崇的一项重要活动。进入20世纪后,舞蹈随着时代的变迁也发生了重大变迁,无论从形式到内涵都有重***展,西洋舞蹈也大量被国人接受,形成了独特的一个运动型艺术门类。按题主所说,当下,比较时髦的舞蹈也很多,瑜伽舞、芭蕾舞、街舞、鬼步舞、闪电舞等等,特别是年轻人热衷于旋律节奏明快、主题鲜明、动感超强的舞蹈,和时代的发展有着必然的联系。究竟是哪种舞蹈最时髦最流行?没有明确的标准。我个人认为只要能被大众所接受、健康有益的都可以被推广。
第三,舞蹈是艺术但绝不是跟风跑的时髦艺术。或许题主提出的这个问题并没有把舞蹈看成是一种时髦的产物,但很容易让人误解。舞蹈的本身有很大程度的创新型和多变性,它需要融入众多的元素,既有古老的也有现代的,既有西方的也有中国的。但是万变不离其宗,只要能够艺术展示生活的美和艺术的美及人体的美就是优秀的,这是舞蹈的灵魂,否则都算是糟粕。同样,舞蹈的内容可以变化,形式也可以改变,但绝不能跟风跑,讲时髦,特别是不能把舞蹈当成是一种挣钱的工具,否则,舞蹈就是短命的,必将很快消失。
女生适合学什么街舞?
首先你要知道街舞有那几类,大致分为以下几个:
HIP-HOP Dance(HIP-HOP舞者)、Popin(机械舞)、Breakin(霹雳舞)、Lockin(锁舞)、W***e(电流)、New Jazz(爵士舞)、House,urban(编舞)
以我一个[_a***_]dancer来看,目前女生跳爵士的很多,也是最适合女生的,跳得好非常性感,很撩人。其次我推荐女生可以尝试urban ,目前来看urban 的势头很火,跳出来很帅,很酷,觉得耳目一新的感觉。breaking 和popin我就推荐了,如果你有兴趣可以学习,毕竟舞都是相通的,可以多多学习,但一定要精于一种。
放一段urban ***
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大众的街舞分5种,popping ,breaking,locking,hiphop,jazz。看自己的爱好,什么舞种都不限男女的。女生跳爵士***。跳popping,hiphop会很酷。跳locking的欢快,喜感。别有风味的。
但不建议学breaking,就是地板舞,第一是累,第二,一个女生在地上滚来滚去也不太好。
你好,对于女生而言,hiphop和popping都是不错的选择,hiphop偏律动,风格帅气!popping需要肌肉力量爆发,高雅中带劲爆,看自己喜欢了,喜欢女性美,可以考虑waacking
steam的出现会增强国人版权意识吗?
Steam的出现会增强国人的版权意识吗?
这个问题本来就是错误的观念,就好像你会问supreme的出现会增强国人的潮流审美吗?一样的没有意义因为。supreme早在1994年秋季诞生于美国纽约曼哈顿,由James Jebbia创办掺杂了hip-hop,滑板,街舞等文化supreme的本意是至高无上。
而steam的地位就是电子游戏业界的supreme至高无上。早在2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世了。所以你会说一个早就已经出现的东西增强了国人的版权意识这个概念就是错的。
真正增加了国人版权意识的,还是我们本身,我们这带人第一次接触正版游戏的途径无非就是零几年的书店中会贩卖的通过审核的一些正版游戏光盘,好一点家庭的玩家比如我,在小学的时候已经能玩到psp。不像同时代的小伙伴们,还在挫这小霸王,红白机一样low的东西。而现在这群人长大了,成为了消费的主力军,当时psp也是要买卡带完整版游戏的,然后是xbox和ps3,这ps3主机直到两年前在推出新的游戏光盘。
这都是潜在的影响,在小时候达成了这种的基础,在你偶然玩到一款游戏,非常喜欢的时候,你会自觉的想到想买周边,想为自己爱的东西出份力,而当时我也是这么玩到饥荒的第六版的,因为中国普遍对电脑的版权意识比较低,装的系统都是番茄花园的盗版Windows XP,下的是***的盗版电影,玩的是4399,快吧的盗版游戏,甚至都不知道怎么能为自己真正热爱的游戏做出贡献的时候,我在百度饥荒游戏吧的K某人的带领下,了解到了steam,购买了人生中第一个数字版正版游戏,因为贴吧当年的大环境是好的,你能找到各种真正热爱这个东西的人,他们会对你循循善诱而他们可能其实也和你一样大。
就这样我测试了饥荒一个又一个版本后来有人在淘宝上帮忙买正版游戏,安全且放心,慢慢的这种形式有了规模成为了正规的淘宝店铺,再后来有了杉果,这种在当年中国区还用美元购物的时候和厂商py弄到低价key的良心商家。
再后来直播行业的火爆有些游戏的真爱粉,技术宅加入了直播,推广了游戏,现在的年轻人也能接受,虽然只有付费网游的正版率逐渐上涨但是也证明国人素质的高低,但是看到这些你应该会明白我的观点,不是steam拉高了国人玩家的版权意识,而是有版权意识的孩子们长大了,而且现在的家庭也都富裕,***都有机会***,这才是正版普及率提高的真相,steam只是一个起到方便购物,普及宣传的媒介,真正的版权意识还是要从小有正的三观或者正确的引导,毕竟steam,烂橘子,playu只是一个软件,是你玩游戏,不是游戏玩你。